Notice
Recent Posts
Recent Comments
- Today
- Total
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 알고리즘
- Kotlin
- 아키텍처패턴
- bitmasking
- #충무로맛집#골목식당#스테이크#
- kotiln
- DataBinding
- ssafy서울
- 비트마스킹
- 안드로이드
- 안드로이드#코틀린#디자인패턴#싱글턴패턴#개발#앱개발
- 코딩테스트
- 투포인터
- 등산로조성
- 코틀린
- MVVM
- 싸피
- 백준
- Android
- 자바
- nullalble
- Java
- 탐탁삼성파우치
- 삼성청년sw아카데미
- 탐탁노트북파우치
- 삼성파우치
- tomtoc
- Higher-Order
- 삼성역량테스트
- lateinit
Archives
목록추상클래스 (1)
공상하는 개발자
[코틀린] 코틀린 익숙해지기 1탄 (확장함수, 클래스, 인터페이스 등)
얼리버디 개발자들 모임을 통해 얼리버디 어플을 새롭게 디벨롭을 하겠다는 다짐을 하고 어떤 계획을 세워야 할까 고민하다가 코틀린에 대해 잘 이해해서 개발을 시작하기로 결정했다. 그럼 시작해보도록 하자! 코틀린의 철학 1. 실용성 -> 코틀린 설계는 대규모 시스템을 개발해본 다년간의 IT업계 경험을 바탕으로 이뤄졌으며, 수많은 소프트웨어 개발자들의 사용에 잘 들어맞을 수 있게 주의 깊게 언어 특성을 선택했다. 코틀린은 연구를 위한 언어가 아니다. 코틀린은 다른 프로그래밍 언어가 채택한 이미 성공적으로 검증된 해법과 기능에 의존한다. 이로 인해 언어의 복잡도가 줄어들고 이미 알고 있는 기존 개념을 통해 코틀린을 더 쉽게 배울 수 있다. 이로 인해 언어의 복잡도가 줄어들고 이미 알고 있는 기존 개념을 통해 코..
개발/코틀린
2020. 2. 28. 19:44